Cree 3D fascinantes en menos tiempo con Autodesk® 3ds® Max. Esta completa solución de modelado, animación, renderización, y efectos 3D es utilizada para producir los mejores juegos y galardonados contenidos en películas y videos. Aquellos que buscan generar de manera rápida y eficaz personajes convincentes, efectos CG perfectos, o juegos sorprendentes les gustará explorar la última versión de este software.

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Novedades

Renderización Reveal
El sistema de renderización Reveal, nuevo en 3ds Max 2009, le ofrece el control preciso que usted necesita para renderizar toda su escena menos un objeto específico; o renderizar un solo objeto, o inclusive una región determinada del Framebuffer. La imagen renderizada Framebuffer ahora contiene un juego simplificado de herramientas para validar rápidamente los cambios en una renderización filtrando opcionalmente objetos, regiones y/o procesos para equilibrar la calidad, velocidad, y totalidad.

Avances Biped
La incorporación de un nuevo flujo de trabajo Biped implica que ahora puede hacer que las manos de su personaje se comporten como pies con respecto al plano del terreno. Esta nueva función simplifica significativamente el número de pasos necesarios para crear animaciones cuadrúpedas. Autodesk 3ds Max también ofrece soporte para objetos Biped que rotan alrededor de Pivotes funcionando, al igual que el Pick Pivot, lo cual facilita la creación de ciertas clases de actuaciones espectaculares del personaje—por ejemplo, un personaje cayendo al piso.

Soporte Mejorado para OBJ y FBX
Mayor fidelidad de conversión OBJ, junto con más opciones de exportación, le facilitan mover datos entre 3ds Max y Mudbox—al igual que otras aplicaciones de escultura digital. Aproveche los nuevos predeterminados exportados, opciones de geometría adicional (incluyendo líneas y splines ocultas), y nuevas opciones optimizadas que le ofrecen tamaños de archivos reducidos para mejor rendimiento. Los artistas de juegos disfrutaran particularmente de un manejo mejorado de texturas de mapas e información mejorada de importación Mudbox con respecto a conteos de caras por objeto. 3ds Max también ofrece gestión de memoria FBX mejorada y nuevas opciones para importar que respalden la interoperabilidad entre 3ds Max y otros productos como Maya y MotionBuilder.

Edición de Texturas UV Simplificado
Autodesk 3ds Max continua liderando la industria con herramientas inteligentes de cartografía fáciles de utilizar. La nueva función de cartografía de splines puede ser utilizada para trazar objetos tubulares y splines como trazar un camino en un terreno. Además, los avances han sido realizados para flujos de trabajo Relax y Pelt que simplifica abrir UVW—permitiéndole alcanzar sus resultados esperados en menos pasos.

Soporte .NET en el SDK
El soporte para .NET en 3ds Max le permite utilizar la eficacia de Microsoft, la interfaz de usuarios de alto nivel API para ampliar el software. El 3ds Max SDK se envía con una muestra del código .NET y documentación que muestra a los desarrolladores cómo pueden aprovechar este poderoso juego de herramientas de desarrollo.

ProMaterials
Una nueva biblioteca de prácticos materiales basados físicamente para mental ray® han sido incorporados a 3ds Max. Esto le permite crear rápidamente superficies de diseño y edificios utilizados frecuentemente, como pintura profesional de muros–con acabados brillantes o mate—vidrios sólidos, y concreto.

Avances en Iluminación Fotométrica
Autodesk 3ds Max ofrece soporte para nuevos tipos de iluminación de áreas (circular, cilíndrica), visualizaciones fotométricas web en el diálogo del visor e interfaz de luz del usuario, y mejor distribución de espacios y calidad fotométrica cerca al campo.
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Disfrutenlo
by Havell

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Via Taringa

Por admin

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